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作者:刘健
出版社:百花文艺
出版日期:2006-6-1
译者:
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ISBN:753064440 |
| 开本:32开 |
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装帧: |
原价:
25 元 |
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| | 三星会员:21.74 元 |
二星:22.21 元 |
一星:22.68 元 |
普通:23.38 元 |
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游戏是人类的天性,从农业时代到工业时代,再到当今的信息时代,从滚铁环、踢毽子到赛车竞速,再到各种各样的电子游戏产品,游戏形式发生了显著的变化,但其精神内核却始终未变——游戏不过是人类发明出来的一种愉悦身心的“工具”。这也意味着,不管是哪种形式的游戏,其本身是没有善恶对错之分的,关键是人们能否善用它。 从某种意义上说,电子游戏(cyber Game)发展演变的过程,也是当代电子计算机技术不断走向商业化和大众化的过程。这不仅仅是一个单纯的技术问题,也是一个涉及经济社会,乃至思想文化等方面的现代性问题。而《电玩世纪》一书的目的,就是要从宏观角度对电子游戏的发展脉络进行一次系统、全面的梳理和总结,进而探寻其中隐含的规律性,为民族游戏产业的未来发展提供具有建设性的意见和建议。 本书的作者创造性地把游戏机、电脑游戏和网络游戏这三大电子游戏形态整合在一起,形成一个前后相继、彼此联系的历史体系。这无疑是一次大胆的创新,必然会对国内电子游戏研究产生重大影响。
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绪论 电子游戏的定义与分类 电子游戏的定义 /002 电子游戏的分类 /003 序曲:改变世界的“IC” /016 上篇 电玩史话 第—章 豪门恩怨:游戏机的产生与发展 1.1雅达利:拓荒牛仔 /024 1.2任天堂:一代霸主 /036 1.3世嘉:悲情英杰 /058 1.4索尼:混血美人 /070 1.5次世代大战 /085 第二章 群雄逐鹿:电脑游戏发展风云记 2.1激情年代 /108 2.2 3D之争 /112 2.3西屋传奇 /125 2.4光荣的“大历史” /131 2.5殊途同归:游戏走向网络 /135 下篇 网络游戏产业大观察 第三章 网游大视野 3.1 世界与中国:网络游戏发展史概述 /140 3.2《网络创世纪》:当传奇成为历史…… /158 3.3飓风袭来:韩国网络游戏巡礼 /173 3.4艰难中前行的中国网络游戏业 /181 第四章 拿什么保护你,我的网游 4.1谁动了我的 更多>>
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