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作者: 美 威尔斯
出版社:清华大学
出版日期:2005-11-1
译者:
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ISBN:730211611 |
| 开本:16开 |
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装帧: |
原价:
69 元 |
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| | 三星会员:60.00 元 |
二星:61.29 元 |
一星:62.58 元 |
普通:64.52 元 |
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本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程,乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法、内存使用的优化、用户输入的处理,甚至还包括在线共享高分。作为高级话题,本书还探讨了3D光线投射引擎以及多人联网游戏所用的网络技术。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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目录 目 录 第1部分 什么是J2ME 第1章 J2ME的历史 2 1.1 Java Oak 2 1.2 Java在Sun公司的成长 3 1.3 什么是Java 4 1.4 Java的多个版本 6 1.5 到处都是微型设备 6 1.6 小型软件 6 1.7 结语 8 第2章 J2ME概述 9 2.1 J2ME 9 2.2 J2ME体系结构 9 2.3 MIDP 20 2.4 MIDP 2.0 27 2.5 结语 28 第3章 支持J2ME的设备 29 3.1 移动设备总览 29 3.2 结语 34 第2部分 代码 第4章 开发环境 36 4.1 获取工具 36 4.2 安装工具 36 4.3 MIDlet预热 41 4.4 创建包 44 4.5 J2ME WTK 48 4. 更多>>
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