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作者:刘易斯
出版社:清华大学
出版日期:2006-7-1
译者:
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ISBN:730211941 |
| 开本:其它 |
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装帧: |
原价:
59.8 元 |
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| | 三星会员:52.00 元 |
二星:53.11 元 |
一星:54.23 元 |
普通:55.91 元 |
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本书内容全面、条理清晰,循序渐进地介绍了数字媒体的一些新应用领域。是学习图形设计、图形绘制和绘画技术,计算机图形以及计算机艺术的优秀入门级教材。 本书重要特色: ◆专门为艺术系的学生和艺术设计人员编写:使用独特的表达方式来介绍各种概念。 ◆重点介绍数字媒体:包括其历史以技与传统媒体的关联。 ◆包含了概念性的信息:没有专门针对具体的程序或平台。 ◆提供了大量图例:提供可视化的信息,帮助解释复杂的问题和技术。
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第1章 艺术家和计算机 1.1 引 言 1.2 新媒体、新自由度、新领域 1.3 过去的艺术家和技术 1.4 数字工作室 1.4.1 硬件 1.4.2 软件 1. 5 本章小结 1.6 习题:引入数字媒体 第2章 计算机的发展史:从计算器到多媒体 2.1 引言 2.2 重要的第一阶段 2.2.1 算盘:第一代计算器 2.2.2 齿轮式加法器 2.2.3 提 花 织 机 2.2.4 Charles Babbage的差分机和解析机 2.2.5 1890年的人口普查和Hollerith机械 2.2.6 制表机械公司变成IBM 2.3 大型铁器:第一代真正的计算机 2.3.1 巨像解码 2.3.2 Mark 1——哈佛大学/IBM 2.3.3 电子数字积分计算机(ENIAC)和电子数据计算机(EDVAC) 2.3.4 通用自动计算机(UNIVAC)——Remington-Rand 2.3.5 IBM对挑战的回应 2.3.6 第一代程序设计语言 更多>>
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