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作者:米勒
出版社:清华大学
出版日期:2006-3-1
译者:
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ISBN:730212167 |
| 开本:其它 |
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装帧: |
原价:
48 元 |
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| | 三星会员:41.74 元 |
二星:42.64 元 |
一星:43.53 元 |
普通:44.88 元 |
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本书由Windows API的设计者亲笔撰写,全面介绍了如何设计和构建3D计算机游戏,如何开发单人游戏和联网模式,并通过3个完整的3D游戏来逐步教会您如何成功完成一个游戏开发项目。全书代码示例丰富,内容翔实、权威,是一本优秀的游戏编程指南,适用于初级程序员和希望了解游戏开发的爱好者。 本书是一本外版书,由 (美) Tom Miller 著 敖富江 译
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第Ⅰ部分 Microsoft.NET简介 第1章 游戏开发和托管代码 1.1 什么是.NET? 1.2 什么是托管代码 1.3 使用Microsoft Visual Studio.NET 2003 IDE编写代码 1.3.1 C#代码 1.3.2 VB.NET代码 1.4 在命令行中编译.NET代码 1.5 游戏开发简述 1.6 开发人员 1.7 游戏开发过程 1.8 工具 1.9 小结 第Ⅱ部分 图形和游戏1的介绍 第2章 策划第一个游戏 2.1 提出游戏构想 2.2 理解一个3D游戏的需求 2.3 游戏规范 2.4 小结 第3章 理解示例框架 3.1 创建项目 3.2 枚举所有设备选项 3.3 小结 第4章 在屏幕上显示 4.1 创建设备 4.2 开始绘图 4.3 加载并绘制网格 4.4 在场景中添加照相机 4.5 小结 第5章 完成代码 5.1 更多>>
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